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| vol.4 シンボルの応用 | ||
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●手順5 arukiシンボルの中身です。タイムラインをクリックして、各フレームでの動きを見てみて下さい。 2・4フレーム目で体の位置がちょっと上がるのが、それらしく見せるポイントです。 | ||
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●手順8 で、モーショントゥイーンをかけたものを再生するとこんな感じになります。う〜んカクカク。 (※本誌の例とは開始・終了の位置が違っています) | ||
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左は上と同じく4フレームで2歩(4fps)のもの、右は中割りを増やして8フレームで2歩(8fps)にしたものです。だいぶなめらかな感じになりますね。 | ||
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おまけ●レンレンの地底探検 こちらも8コマで2歩の例です。ただしこちらは、12fpsで、1つの動きを2フレームずつ(計16フレーム/2歩)にしているので、ちょっとゆったりした歩きになっています。 | ||