vol.3 シンボルとインスタンス

●フェードアウト

こんな感じです。
透明度の操作は手軽で効果的なのはいいのですが、処理が重くなりがちです。特に半透明なものどうしを組み合わせたり、動かしながらのフェードイン/アウトなどはかなり再生スピードが遅くなってしまうので注意が必要です。

●フェードアウト&拡大

と言うわけで、このサンプルは1秒ちょっとしかないのですが、パソコンの性能によってはもっと時間がかかることもあります。

●シンボルの更新

サカナがいっぺんにサメに。
拡大・縮小したインスタンスがキタナいのはビットマップの宿命です(;_;)

おまけ●渡り魚

そんなわけで、極端な拡大・縮小をかけると見苦しくなってしまいますので、このムービーでは魚は大小2種類の元画像を使っています。ちょっと拡縮させて荒れているインスタンスもありますが、動くスピードが速いと結構ごまかせます。

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